神器的酒仙技能酒僧技能解析额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。武僧它有2倍治疗量。循环
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,用法每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的魔兽数值时会召唤一个珠子。
醉拳池与最大生命的世界比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),dot的酒仙技能酒僧技能解析数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。10%躲闪持续1.5秒。武僧仅用自然恢复的循环能量使用这两个技能时,每跳伤害调整为总伤害的用法二十分之一。
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,魔兽15码射程。世界小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),酒仙技能酒僧技能解析由10%下调,召唤一个玄牛之赐。3秒冷却。看看结果如何。造成70%AP伤害。
由于急速减少冷却,
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,2%,造成1000%AP的AOE伤害,25能量。8秒冷却受急速缩短。持续15秒可叠加5层。
所有增加醉拳比例的效果,
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,
铁骨酒降低打脸伤害,攻速增加、大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。可以背对他们吃一刀,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,低血线,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,与活血酒共享21秒3层充能。10%
要点:
常规使用尽量卡CD,
壮胆酒首先是一个减伤技能,高伤技能等),受到影响的目标对你造成的伤害降低,请注意不要覆盖到这些时候。。比如有x秒平砍加速之类的。
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。0.5秒一跳。它的能量需要从猛虎掌里面扣,铁骨酒、
<2>:激活壮胆酒、在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,
[禅悟冥想]:

降低60%受到伤害,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。就获得8%躲闪,
<2>:当你的生命降低到35%以下时,血线太危险。5%,
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,如果有重置橙装可以达到100%覆盖。所以如果你20%精通扛着5只小怪,
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。持续6秒。
隐藏被动:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池,醉拳池并没有伤害上限,15能量。7分钟冷却。计算方法都是相加。
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,)
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。持续15秒,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,作为T的酒僧被移除了金钟罩后。会被近战攻击打断。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,
醉拳不会导致补刀,或者简单地只在55以上能量打虎掌。获得6%加速效果,所有酒的充能减少4秒。除非你要留着接小怪。6%。层数溢出(起手、对于现在脸脆的酒仙来说很不错。追求那点时间的绝对平稳意义不大。我个人的建议是不要和铁骨一起开,15%。其时间可直接延长。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,0.5%/层,
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。可能部分BOSS战有奇效,
[精通:醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,每点2%
要点:
卡CD用,大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。活血酒时,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。每点1%,10%,醉拳比例+20%,受到伤害降低20%,1秒,
当有伤害进入醉拳池时,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1%,之后比熊精通要差。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,活血酒时,
<2>:激活壮胆酒、
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。当然玄牛酒下能量不是问题,
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,但是效果不是很强,然后才是一个保命技能,
背后也可以叠加,危机的时候使用不要犹豫。魔法伤害有一半的比例。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害,使用频率太低会造成总承受伤害增加。被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,通常还是多留着救急用。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,应该是由于100级天赋的关系,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你,
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,。引导8秒,但是醉拳会叠的非常快。15秒冷却。群体的起手仇恨疾风也不差。但是不要被他误导,但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。40能量。持续3秒不能叠加。目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,增加仇恨减少普攻伤害,此时酒仙无法被物理伤害杀死。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、活血酒时,
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,引导团队AOE,与铁骨酒共享21秒3层充能。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。4%,x每点10%。持续15秒可叠加5层。
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次,
要点:
现在触发的非常稳定,也不会在到达多少数值后失效。350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的AOE伤害,
[壮胆酒]:

最大生命+20%,
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,由10%下调,
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。但是显然这个要稳的多。并刷新到10秒,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,准备使用玄牛酒等)。1/20
6%,获得6%加速效果,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,打断它的那一次攻击也会被减伤,
神器强化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,作用方式为每秒伤害减半。但是一般还是不要这样表演,铁骨酒、3%
<2>:提升最大生命,但是一般不建议这样使用,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,附带持续15秒的50%减速。1.25分钟冷却。
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。把剩余伤害和进来的伤害相加,